Trips-traps-trull
Mängija peab saama kolm korki ritta.
VahetunnikabeKogu piisaval hulgal pudelikorke- vähemalt 2 eri värvi!
Valmista kabelaud olemasolevatest vahenditest. Otsi mängukaaslane! Tunne mängust mõnu! Seostuvad sõnad
Mängijate arv: Kaks või rohkem
Mängu eesmärk: anda kiireid vastuseid ning vältida kõhklemist ja kordusi. Mängu alustamine: valige alustamiseks mõni sõna – see võib olla ükskõik milline, kuid võtame selgituseks näiteks sõna „tiiger“. Mängijad lausuvad kordamööda mingisuguse eelmise sõnaga seostuva sõna. Kahe mängija „sõnavahetus“ võib välja näha umbkaudu nii: „tiiger“, „lõvi“, „kass“, „lõngakera“, „kampsun“, „riidepood“, „kaubamaja“, „kesklinn“, „trollibuss“, „elekter“... jne. Võimaluste arv on sama hästi kui lõputu ja te võite sellesama mänguvooru ajal juba ette tulnud valdkondade juurde tagasi pöörduda, kuid ei tohi sealjuures ühtki sõna korrata. Kõhklema jäänud või mõnda sõna korranud osaleja on mängust väljas. Mängijate eesmärk on viimasena ringi jääda. Kuidas mängida: selles mängus sõltub kõik väledusest. Laske sõnadel võimalikult kiiresti voolata ja karistage rohkem kui kolme sekundi pikkust kõhklemist. Kõige paremini kukuvad sõnavahetused välja kõigest kahe inimese vahel, aga seda mängu saab mängida ka rohkema rahvaga. Pidage tulemuste üle arvet ja võitja on see, kes on osutunud parimaks suurimas arvus voorudes. |
PuzzleLihtne ja loogiline – paber rebitakse tükkideks, aja peale kokkupanek. Võimalik mitterebitav versioon – pane ajalehe/ajakirja leheküljed õigesse järjekorda.
Tagurpidi lugemine
Mängijate arv: kolm või rohkem
Mida mängimiseks vaja läheb: nutikat mõistust ja head sõnavara. Kuidas mängida: öelge kordamööda sõnu neid tagurpidi lugedes, teised mängijad aga püüavad sõna ära aimata. Alustage lühemate sõnadega ja kui kõik on hoo sisse saanud, siis minge üle pikematele. Iga õigesti arvatud sõna annab ühe punkti. AnagrammidMängijate arv: kaks või rohkem
Mida mängimiseks vaja läheb: paberit ja pliiatsit Kuidas mängida: mõelge kordamööda mõnele sõnale – alustuseks sobivad kuue- kuni kaheksatähelised sõnad – ja kirjutage selle tähed segamini paberile. Teised mängijad peavad üksteise võidu ära arvama, mis sõna see võib olla, mille tähed nende ees hulbivad, ja selle esimesena välja hüüdma. Iga õige vastus annab punkti. |
Vestlus tähestiku järgiMängijate arv: neli või rohkem
Mängu eesmärk: lasta vestlusel kulgeda nii, et iga mängija alustab juttu tähestiku järgmise tähega. Mängu alustamine: visake alustaja väljaselgitamiseks täringut või laske alustada kõige nooremal. Alustaja peab pöörduma oma vasakpoolse naabri poole ja käivitama jutuajamise A-tähega – ta võib näiteks küsida: „Aga kuidas sulle toit maitses?“ Vasakul istuv mängija peab seejärel kujundama vastuse, mille algustäht on B – näiteks „Banaan oli väga hea.“ Järgmine mängija on kohustatud samasugusel viisil tähestikus edasi minema ja võib näiteks öelda: „Cappiccino peaks ka kohe tulema“. Kuidas mängida: tüüpiline vestlus võib jätkuda näiteks nii: „Desserdiks oli jäätis“ – „Eriti maitsev blombiir!“ – „Fantastiline serveering!“ jne. Mäng muutub väljakutsuvamaks, kui püüate tähestiku koguni kaks korda järjest läbi võtta. |
Mängud raamatust „ Mängud kogu perele“. Harry Hilton